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	<title>评价测试 &#8211; 帕姆斯</title>
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	<title>评价测试 &#8211; 帕姆斯</title>
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		<title>创作者的献礼——《蓦然回首》简评&#038;大会员点映会记录</title>
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		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 04:47:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2024年10月26日，根据藤本树短片漫画改编的电影《蓦然回首》在中国大陆上映。我的运气很不错，中了签，有幸得以参与25日哔哩哔哩在厦门站的大会员点映会。 到场之后首先是掏出手机扫码签到，在给工作人员查验后，到前台去选座位和领取周边。该说不说最近的运势确实不错，到我这里时附赠的设定集刚好发完，差一点儿就拿不到全部周边了。 后面的流程就很常规了，在入场合影后，便开始放映电影了。本来说是最后有一个合拍 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>2024年10月26日，根据藤本树短片漫画改编的电影<strong>《蓦然回首》</strong>在中国大陆上映。我的运气很不错，中了签，有幸得以参与25日<strong>哔哩哔哩</strong>在厦门站的大会员点映会。</p>
<p><img decoding="async"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2024/10/IMG_20241025_184957-scaled.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="image-蓦然回首01" /></p>
<p>到场之后首先是掏出手机扫码签到，在给工作人员查验后，到前台去选座位和领取周边。该说不说最近的运势确实不错，到我这里时附赠的设定集刚好发完，差一点儿就拿不到全部周边了。</p>
<p><img decoding="async"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2024/10/IMG_20241026_001100-scaled.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="image-蓦然回首02" /></p>
<p>后面的流程就很常规了，在入场合影后，便开始放映电影了。本来说是最后有一个合拍视频环节，不知道怎么取消了。</p>
<hr />
<h5>接下来就来评价一下电影吧，下面的内容基本不涉及剧透，可以放心观看。</h5>
<p>相对于同为藤本树原著的<strong>《电锯人》</strong>那令人有些失望的动画改编，《蓦然回首》的改编算的上是相当不错。</p>
<p>对于原著，<strong>押山清高</strong>给足了尊重，努力在动画与漫画原作中做到了一个相当不错的平衡。原画师们长达<strong>57分钟</strong>的手绘，在如今浮躁的业界，更算得上是一个难得的享受。同时动画对于光影细节上的把握，也能看得出其对原著的热爱，相对于原著呈现出了更多高质量的细节，以及先前未曾注意到的彩蛋。</p>
<p>最让我感到惊喜的应该是音乐，<strong>木村绘里子</strong>老师作为音监的实力依然非凡，给整部电影增色不少。尤其是藤本得知消息以及在京本家走廊时的那段配乐，静谧中又透着自然，让看过好几遍原作的我依然深感震撼。</p>
<p><img decoding="async"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2024/10/IMG_20241025_202017-scaled.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="image-蓦然回首03" /></p>
<p>不过我依然觉得，《蓦然回首》的最佳载体依旧是<strong>漫画</strong>，原作的主题本来就是漫画，并且在漫画的分镜上有着相当不错的细节。就如同我一直认为着，Galgame的最佳载体永远是Galgame一样。如果有机会，<strong>我的建议是先通过《蓦然回首》漫画感受这独一无二的震撼后，再去电影院欣赏。</strong></p>
<p>总之，期待下一次<strong>《再见绘梨》</strong>能在电影院上映，本就以电影为主题的作品，应该能带来更加惊喜的体验吧。</p>
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		<title>关于song for prism（棱镜之歌）的吐槽</title>
		<link>https://pamusi.com/trying/456/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 09:08:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>眨眼之间，偶像大师闪耀色彩企划的最新作song for prism也已经运营了两个多月，活动模式啥的也基本稳定下来了，我想也是时候来吐槽一下这款游戏了。 总之叠个甲，以下全为个人观点就是了/ 前言 首先介绍一下，偶像大师闪耀色彩是万南在新世代推出的偶像大师企划，之前主要是围绕着enza平台上的页游的多媒体企划。 而本文所说的song for prism，则是企划在五周年之际推出的新作。 当时得知这 [&#8230;]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://pamusi.com/trying/456/">关于song for prism（棱镜之歌）的吐槽</a>最先出现在<a rel="nofollow" href="https://pamusi.com">帕姆斯</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>眨眼之间，<strong>偶像大师闪耀色彩</strong>企划的最新作<strong>song for prism</strong>也已经运营了两个多月，活动模式啥的也基本稳定下来了，我想也是时候来吐槽一下这款游戏了。<br />
总之叠个甲，以下全为个人观点就是了/</p>
<hr />
<h2>前言</h2>
<p>首先介绍一下，<strong>偶像大师闪耀色彩</strong>是万南在新世代推出的偶像大师企划，之前主要是围绕着enza平台上的页游的多媒体企划。<br />
而本文所说的song for prism，则是企划在五周年之际推出的新作。<br />
当时得知这个消息，我是有些诧异的，毕竟如今的页游发展态势还算不错，这么快推出新作未免有些操之过急。再加之，闪耀色彩目前最为人称道就是其剧情和剧情演出，以及在由剧情而塑造出的各位小偶像。而换到一款快节奏的音游上，能否展现出剧情的表现力，就成为了一个大大的疑问。不仅如此，平行运营两款游戏，势必会对企划的未来产生影响。因此在正式开服之前，我和朋友都是持着相对消极的态度的。<br />
而23年5月份时的测试，我也通过拿到包试玩了一波。怎么说呢，那次测试的优化属实差劲，当时手持小米12pro，卡的真的是令人发指。抛开优化，当时测试歌曲的铺面也有些莫名奇妙，而3Dlive也显得有些僵硬。这样的测试，不免让我对其的期待放的更低了一些。<br />
时间继续往后推，之后的5.5周年live上没有公布具体的开服时间，而Appstore上的预约时间则显示要等到一月末。这让我以为游戏是继续改修去了，应该不会太早开服，至少得到24年去了。结果没过几天就直接宣布了11月14日开服。<br />
<a href="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2024/02/IMG_20231109_174017_296.jpg" class="fancybox" data-fancybox="gallery" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2024/02/IMG_20231109_174017_296.jpg"><img decoding="async"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2024/02/IMG_20231109_174017_296.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="关于song for prism（棱镜之歌）的吐槽 1"></a><br />
总之，闲话不多说，直接进入正题。</p>
<hr />
<h2>养成部分</h2>
<p>首先，游戏的模式跟先前预想到的大有不同，不是单纯的音游，而是沿袭了页游的<strong>育成</strong>机制，甚至还增加了类似于杀戮尖塔的打牌机制。把小偶像拖去live之前，你得先向前作一样把她培育完成，提升数值，roll得技能，才能够打出高分。<br />
怎么说呢，本以为是出一个轻度游戏，没想到是新的牢房出现了。确实，这样rougue元素的加入，增长了游戏的可玩性与寿命。但是在游戏过程之中，你将面临无数令人脑溢血的场面，并且为了roll得技能进行反复尝试。不过友好的是，这玩意儿开服就有前作好几年才端出来的auto produce功能，能帮没那么高追求得懒狗玩家迅速完成育成。而育成也是以组合为单位育成，不在向前作一样单独育成偶像。<br />
而游戏跟前作一样分为P卡和S卡，S卡倒是简单，无非就是升星、升级。而P卡的投入则比较大，需要特训（也就是升星），觉醒（获得更高阶偶像技能），提升偶像技能等级。说实话这些固定的倒是简单，在育成中具有随机要素的buff、卡组、三维、技能才是真正令人头疼的地方。<br />
而打牌部分目前来看，每个组合都有自己独特的系统，通过育成来获得卡牌，组建卡组。</p>
<h3>音游部分</h3>
<p>再来说说音游部分，从开服初这游戏的铺面设计就有些别扭，而手感也非常生硬，判定更是左右划掉不管往哪划都ok。不仅如此，在之后的新歌里，铺师更是放飞自我，把各种大小按键乱塞，在长条里面加入一堆小块，总是就是令人<strong>迷惑</strong>。<br />
不过Live演出上的进步倒是可圈可点，开服时放出的几首歌曲，尤其是solo曲，动作上都相对僵硬，镜头也有些意义不明。而之后的几首曲子，明显能感觉到动作的优化，以及镜头设计的更加合理。怎么说呢，对于一个偶像企划的手游来说，至少在这点上的改进倒是不错。</p>
<h3>剧情及其他小模块</h3>
<p>而<strong>剧情</strong>方面，不出所料，只能算是页游的缩减版。而且缺少了页游出色的Live2D，因此观感演出上都不如前作。再加上取消了前作P卡由私服+LIVE服构成的设定，因此生活感变弱，角色作为偶像的标签感变强，让人感觉有些虚幻和飘忽。<br />
不过新作增添了诸如聊天、电话、直播、动态这些模块，倒是补足了一些缺憾，加强了制作人和偶像间的联系。<br />
而皮肤装扮系统倒也不错，货真价实的“闪耀暖暖”，不过对于2D立绘的3D诠释做的还是比较拉。比如fuyu的那套通行证皮就莫名有些别扭。</p>
<h3>运营</h3>
<p>而随着这段时间的游玩，游戏的运营模式也逐步明了。<br />
<strong>活动</strong>大致分为这几种——<strong>限时的新团曲活动</strong>、<strong>新剧本养成活动</strong>、<strong>限时商店</strong>以及常驻的<strong>爬塔活动</strong>。<br />
其中<strong>新团曲活动</strong>算的上是这游戏最为重要的活动了，推出每个组合的新团曲，并且附带了组活剧情。玩法也很简单，是音游很传统的活动模式，通过打歌和任务来获取pt，而育成当期卡池角色和指定的老角色可以增加pt获取量。得到的pt则可以去抽无限池，主要奖励是五星P卡、石头、抽卡券以及当前组合觉醒材料。除此之外，这种活动还有紧张而又刺激的排名活动，通过pt获取量和乐曲最高分这两个榜单来给大伙进行残酷的排名。<br />
接着是<strong>新剧本养成活动</strong>，这个比较简单，主要是为了引导玩家去新剧本育成偶像。只要完成对应的任务，就能够获得一张五星P卡，以及当期组合所有偶像的装扮。基本上这些任务，再手动打完hard难度之后，用自动过几下就能完成。<br />
<strong>限时商店</strong>则是一月初新登场的活动，主要也是做任务，只要签签到就能领到道具，去限时商店对话抽卡道具以及育成材料啥的。其目的大概就是保存用户留存率啥的。<br />
而<strong>爬塔</strong>目前来看只是一个常驻活动，用你育成出的组合，进行酣畅淋漓的卡牌决斗，玩法基本等同于杀戮尖塔，最初每个组合都只有30层的塔，而随着新剧本的开放，塔的层数会上升。游戏后期应该会开放限时塔之类的活动吧，毕竟偶像的战斗。<br />
而基本上一个月就会轮一遍新团曲活动和新剧本养成活动，中间会穿插solo曲的更新，大约就是这么个运营模式。而<strong>游戏卡池</strong>则也分为了P卡池和S卡池，会随着活动变更而更新，活动任务中获得的抽卡道具只能用来抽取<strong>常驻卡池</strong>，但是常驻池子到目前位置还是只有开服初期的卡。<br />
除此之外，官方定时更新组合剧情以及个人剧情，并且还会有角色直播可以观看。每个月都会推出通行证，打满可以获得一张S卡和角色皮肤，商店里也会定时推出角色新衣服，并且在节日时推出皮肤礼包。</p>
<h2>再吐槽吐槽</h2>
<p>说实话，我都追二偶企划了，让我为手游掏点钱其实非常容易。但是万南这次的成品其实还是有些令人失望的，从各方面都能感受出制作时还是蛮有想法的，但不知道为什么，最终端出来的是半成品，细节打磨上还有些欠缺。<br />
而且氪金系统上，能感觉得出万南对于玩家的试探。就比如最为常见的通行证，第二期竟然售价3000日元，只给1500无偿石头。在玩家的愤怒下，才在第三期改进，并为我这种冤种进行了补偿。<br />
不仅如此，从最初不给抽卡重复特训材料，卡奖章获取等，能感受的到运营本身就有做预案，但是就是要试探玩家一下。<br />
不过总得来说，song for prism至少还是有在努力改进的，毕竟在看到最近偶像大师企划的各种离谱操作之后，感觉能活着就算不错了。总之还是尽量少骗点我的钱就是了。</p>
<p>本文首发于<a href="pamusi.com">帕姆斯</a></p>
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		<title>二人悬疑惊悚探案？——《三伏》评测</title>
		<link>https://pamusi.com/trying/410/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2023 12:29:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8195;可以说，从打完《烟火》的那一刻开始，我就开始期待月光蟑螂的下一部作品。打完的那几天，陈老师、叶医生，每位角色的形象都在我脑海中涌现。好在新作的消息很快就来了，没多久也放出了demo，不过当时我扼住了自己的好奇心，不去看任何有关的消息，为的就是游玩时有更好的体验。 &#8195;怎么说呢，作品的优秀果然不出我们大家的所料。各种表现形式、风景、艺术风格都比前作更上一层楼，贴合了千禧年初的时代 [&#8230;]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://pamusi.com/trying/410/">二人悬疑惊悚探案？——《三伏》评测</a>最先出现在<a rel="nofollow" href="https://pamusi.com">帕姆斯</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&emsp;可以说，从打完《烟火》的那一刻开始，我就开始期待月光蟑螂的下一部作品。打完的那几天，陈老师、叶医生，每位角色的形象都在我脑海中涌现。好在新作的消息很快就来了，没多久也放出了demo，不过当时我扼住了自己的好奇心，不去看任何有关的消息，为的就是游玩时有更好的体验。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-412 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728195121_1-300x188.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="二人悬疑惊悚探案？——《三伏》评测 4" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728195121_1-300x188.jpg 300w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728195121_1-1024x640.jpg 1024w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728195121_1-768x480.jpg 768w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728195121_1-1536x960.jpg 1536w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728195121_1-2048x1280.jpg 2048w" sizes="(max-width: 393px) 100vw, 393px" /></p>
<p>&emsp;怎么说呢，作品的优秀果然不出我们大家的所料。各种表现形式、风景、艺术风格都比前作更上一层楼，贴合了千禧年初的时代特点，色彩的使用还能让人感受到三伏天的那股闷热感。再加上我不久前刚去重庆旅游，游戏中的各种地名特色更给了我一种亲切的感觉。游戏也添加了不少彩蛋，比如前作出现过的叶敬山叶医生，也作为本作重要的角色出现。前作主角的上司陆队，也在这作中小小的露了下脸。不经如此，游戏中还出现了同为国游的《山海旅人》的海报，以及穿插着制作组对自己的吐槽。</p>
<p>&emsp;同前作一样，虽然明面上只有一俩个玩家操纵的角色，但是游戏更像是群像剧，每个角色都可以说是游戏的主角。《三伏》同样刻画了徐清源、邱芜、苏沁真、唐雨一众有血有肉的形象，每个人都有自己的立场和性格，以至于玩完之后每个人的形象都会在脑海中久久不去。这作最让人称赞的应该是美术，同前作的民俗风不同，这作很巧妙的将那段时期的诡怪给描绘出来，同时各种瑰丽的动画，更将游戏的艺术氛围更烘托上了一个层级。</p>
<p>&emsp;剧情上主要就是道士男主，已经警校毕业不久的女主，受到任务派遣，去调查俩年前的“三眼神童”坠楼案与不久前电视台信号劫持事件。面出于防止剧透，不便多说，毕竟四个多小时的流程，一口气就会剧透完。其实在一开始沈局和局长的电话之中，其实就已经告诉了大家一切的真相。令人感慨，其实月光螳螂的作品，每一步都是在探究着人性与社会问题。不过结局怎么说呢，如果希望下一部作品能别再刀人就好了。</p>
<h3 class="h-title">接下来的部分会有些剧透</h3>
<p>&emsp;这部作品给我感触最深的应该就是唐雨了，相对于牟取利益，她的打假就是为了打假，运用自己的专业知识抨击社会上的歪风。她也像一般的小女生一样，喜欢追星，得到签名照能开心很久，最大的梦想不过是跟自己老哥一起去开一家潮汕牛肉火锅店。就是这样的她，在无意中卷入的事件，最终被杀害，令人感叹不已。</p>
<p>&emsp;还有邱芜，本作的女主，从眼眸中花纹的数量开始就不停地在立flag，我和朋友在玩的时候就已经一直感慨这女主不会要寄吧。最后果不其然，刀子狠狠地落了下来，最后火锅店的服务员那段，更是回收了前面的伏笔，看着她拍证件照的样子，刀子真的是越插越深。<img decoding="async" class=" wp-image-413 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728194923_1-300x188.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="二人悬疑惊悚探案？——《三伏》评测 5" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728194923_1-300x188.jpg 300w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728194923_1-1024x640.jpg 1024w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728194923_1-768x480.jpg 768w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728194923_1-1536x960.jpg 1536w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/20230728194923_1-2048x1280.jpg 2048w" sizes="(max-width: 381px) 100vw, 381px" /></p>
<p>&emsp;总的来说是一部非常优秀的作品，不管怎样，非常推荐来游玩一番。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://pamusi.com/trying/410/">二人悬疑惊悚探案？——《三伏》评测</a>最先出现在<a rel="nofollow" href="https://pamusi.com">帕姆斯</a>。</p>
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		<title>3395内卷时代的开拓者？——蜻蜓F1 moba评测</title>
		<link>https://pamusi.com/trying/403/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2023 09:24:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[开箱]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本文为世界的号角原创 &#8195;最近家里用了五六年的G402光荣退役了，于是乎只好换个鼠标来用用，由于自己的手比较小，只能使用小手鼠标，在经过了一番了解和挑选之后，最终是拿下了蜻蜓F1 moba。 &#8195;蜻蜓F1系列，早些时候我就被各种互联网宣传给轰炸了一边，据说说是性价比达到了极致，确实这个价位的3395在当时可以说是极为震撼的。如今发售时间也过去了半年，市面上也出现了不少同价位的竞品， [&#8230;]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://pamusi.com/trying/403/">3395内卷时代的开拓者？——蜻蜓F1 moba评测</a>最先出现在<a rel="nofollow" href="https://pamusi.com">帕姆斯</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h4>本文为世界的号角原创</h4>
<p>&emsp;最近家里用了五六年的G402光荣退役了，于是乎只好换个鼠标来用用，由于自己的手比较小，只能使用小手鼠标，在经过了一番了解和挑选之后，最终是拿下了蜻蜓F1 moba。<br />
<br />
&emsp;蜻蜓F1系列，早些时候我就被各种互联网宣传给轰炸了一边，据说说是性价比达到了极致，确实这个价位的3395在当时可以说是极为震撼的。如今发售时间也过去了半年，市面上也出现了不少同价位的竞品，甚至价位更低或者是纸面数据更加漂亮。不过在经过一番思索和观看评测之后，我最终还是选择了这支不久前发布的moba版蜻蜓F1。</p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-404 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/VGN--169x300.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="3395内卷时代的开拓者？——蜻蜓F1 moba评测 10" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/VGN--169x300.jpg 169w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/VGN-.jpg 270w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></p>
<p>&emsp;说实话VGN的包装设计不算好看，整体以蓝色为主调，盒子上直接表明了55g和paw3395两个卖点。打开方式是抽拉式，将其抽开后，就能看到一张纸写的是VGN的理念吧大概是。接下来就是鼠标的本体，以及配件盒。配件盒里面的东西很简单，保修卡、说明防滑贴、脚贴、接收器以及连接线，这里就不放图了。总而言之该有的都有，包装还算不错。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-406 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/get_thumbnail-1-169x300.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="3395内卷时代的开拓者？——蜻蜓F1 moba评测 11" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/get_thumbnail-1-169x300.jpg 169w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/get_thumbnail-1.jpg 270w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></p>
<p>&emsp;接下来着重介绍一下鼠标本体，传感器前面说了很多遍了，是现在T0级别的3395，主控则使用了Nordic 52840，理论上功耗更低，官网宣称续航能达到130小时，但是实际使用下来明显达不到这个时间。F1的普通版、pro以及max的微动都采用了凯华黑金曼巴，而我个人感觉黑曼巴还是有点硬，选择了使用环诺冰莓粉点的moba版本。而蜻蜓F1moba版的重量和max版一致，为55g，略重于其他版本的49g。不过对我这种之前一直使用重鼠标的人来说，只能说各个版本的重量大差不差。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-405 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/get_thumbnail-169x300.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="3395内卷时代的开拓者？——蜻蜓F1 moba评测 12" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/get_thumbnail-169x300.jpg 169w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/get_thumbnail.jpg 270w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></p>
<p>&emsp;说完理论数据，接下来该谈谈自己的实际体验了。省流的话，只能说距离罗技、雷蛇之类的大厂还是有不小的差距。首先是上手的第一感觉，轻是确实轻了，但是塑料的那种廉价感真的扑面而来，甚至还没我十年前在实体店花50买的杂牌无线鼠标好，不过想想价格，到还是可以接受。在使用了一会儿就会感觉，对于小手用户来说，它的后部有些过于饱满，高度偏高，有些顶到手心，相比罗技有人体工学技术打底而生产出来的万金油的模具，显然有些不太舒服。然后是左右键，两侧手感按压的力度明显不一致，滚轮也明显向左偏，只能说毕竟是小厂，品控还有待提高。而且DPI切换放到后部的设计，对我来说还是有些怪，不能随时调整DPI。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-408 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/VGN背面-169x300.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="3395内卷时代的开拓者？——蜻蜓F1 moba评测 13" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/VGN背面-169x300.jpg 169w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/VGN背面.jpg 270w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></p>
<p>&emsp;接下来是实际的上机使用，这些天的使用中没有遇到太大的问题。不过毕竟是小厂，驱动方面还是比不上罗技的G hub，各种配置啥的比较难适时切换。不过说实话这倒是有些强人所难了，罗技毕竟是龙头大哥，这么多年的技术积累在那里，就连雷蛇的驱动在实际体验上也比不上罗技的方便。不过使用上的缺点也提到了，就是续航不如预期，差不多俩天使用，每天使用3小时，就能够掉10%的电量，这还是我在默认出厂设置的使用结果。<br />
<br />
&emsp;总而言之还需继续努力吧，国产鼠标能够像这样卷起来，对于我们消费者来说，算不上一件坏事。</p>
<p><a href="https://pamusi.com">帕姆斯 - Never knows best</a></p>
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		<title>翘首十年——《纯白交响曲~Sana edition》</title>
		<link>https://pamusi.com/trying/394/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jul 2023 10:42:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>还记得当时第一次接触《纯白交响曲》的时候，是因为闲着无聊找动画看，正巧翻到了当时刚巧动画化的《纯白交响曲》。说实话动画做的不算好，甚至有点烂，不过也足够吸引当时无聊的我观看了。记得动画是以学姐线为基础制作的，但是当我看完全剧之后，留给我印象最深刻的，却是那位在雨夜中哭泣的红发少女纱凪。玩完之后，我意难平，开始在网络上搜索起相关消息，果不其然，找到了他的pc版。当时的我已经接触了几部galgame， [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-397 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/409720f7ddfe98b4874a9e70a950ed748bf0605e.png@1256w_708h_web-article-pic-300x169.webp" class="lazy" loading="lazy" alt="翘首十年——《纯白交响曲~Sana edition》 16" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/409720f7ddfe98b4874a9e70a950ed748bf0605e.png@1256w_708h_web-article-pic-300x169.webp 300w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/409720f7ddfe98b4874a9e70a950ed748bf0605e.png@1256w_708h_web-article-pic-1024x576.webp 1024w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/409720f7ddfe98b4874a9e70a950ed748bf0605e.png@1256w_708h_web-article-pic-768x432.webp 768w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/409720f7ddfe98b4874a9e70a950ed748bf0605e.png@1256w_708h_web-article-pic.webp 1256w" sizes="(max-width: 531px) 100vw, 531px" /></p>
<p>还记得当时第一次接触《纯白交响曲》的时候，是因为闲着无聊找动画看，正巧翻到了当时刚巧动画化的《纯白交响曲》。说实话动画做的不算好，甚至有点烂，不过也足够吸引当时无聊的我观看了。记得动画是以学姐线为基础制作的，但是当我看完全剧之后，留给我印象最深刻的，却是那位在雨夜中哭泣的红发少女纱凪。玩完之后，我意难平，开始在网络上搜索起相关消息，果不其然，找到了他的pc版。当时的我已经接触了几部galgame，于是很轻松的找到了资源。正当我兴高采烈地打开游戏，准备弥补动画之中的遗憾时候，却发现pc版纱凪竟然不是可攻略角色！（说起来后来推gal对红发角色情有独钟，说不定也是因为这个。</p>
<p>该说不说，当时的调色盘对分割商法的尝试已经初见端倪。在网络上进行了一番搜索，我才知道，只有在psp版本上，乾纱凪才是一名可攻略角色。而PSP版则在动画化不久前刚发售，或者说，实际上动画选择了学姐线，并且着重刻画了纱凪，实际上就是为了推销一波刚出的PSP版。而当时的我，显然就是着了调色盘这初级分割商法的道。好在当时的PSP已经步入了末期，各种资源倒是非常好找，很快就玩上了手。但是很可惜，PSP版是全年龄版本，跟完整的pc版相比，总感觉还是缺些啥，心中不免有些遗憾。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-399 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/adf173ba28fca97068fbdd587108c0a000a44272.jpg@1256w_1256h_web-article-pic-300x300.webp" class="lazy" loading="lazy" alt="翘首十年——《纯白交响曲~Sana edition》 17" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/adf173ba28fca97068fbdd587108c0a000a44272.jpg@1256w_1256h_web-article-pic-300x300.webp 300w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/adf173ba28fca97068fbdd587108c0a000a44272.jpg@1256w_1256h_web-article-pic-1024x1024.webp 1024w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/adf173ba28fca97068fbdd587108c0a000a44272.jpg@1256w_1256h_web-article-pic-150x150.webp 150w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/adf173ba28fca97068fbdd587108c0a000a44272.jpg@1256w_1256h_web-article-pic-768x768.webp 768w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/07/adf173ba28fca97068fbdd587108c0a000a44272.jpg@1256w_1256h_web-article-pic.webp 1256w" sizes="(max-width: 406px) 100vw, 406px" /></p>
<p>本来以为这个遗憾可能会成为我galgame游戏历程永远的遗憾，没想到前段时间，调色盘放出了消息，说是在《纯白交响曲》十周年，将会推出重制版，并且增加纱凪线的Hscene。这一听我就来劲了，左等右等了老半天，终于在上个月底等到了。不过由于期末之后各种事情有点多，拖了一会儿，总算是找了个时间将它推完了。</p>
<p>这次的sana篇我还是相对满意的，相对于重制版本体，本作是单独发售的，相当于外传，并且重新设计了UI，进入游戏的那一刻，观感还是不错的。游戏也将原来4:3的比例重制为了16:9，立绘和背景也显得更加精致。sana篇也增加了不少新的cg，说实话，单是这新cg,就已经能够让我花5000日元在dmm上为情怀买单了。不仅如此，Hscene也全部采用了动态CG，观感十分良好，日后谈中也增加了sana的新立绘，明显可以看出相比旧立绘，新立绘的sana明显没有那么瘦弱了。中间增添的新剧情，也更加使其洋溢着粉红的恋爱感。</p>
<p>虽然早都知道这次重制没有重绘立绘，但是实际玩起来还是有些遗憾，尤其是旧立绘之后接上新CG，就会感觉有些怪怪的，莫名有些生草。这点估计只能希望哪天调色盘要是没活整了，再出重制版的话，能够更加用心一点吧。</p>
<p>总而言之，对于我这种情怀满满，尤其是对纱凪有特殊感情的玩家来说，这个作品显然是及格了。调色盘也有了一定的诚意，虽然不算多，比如没有重绘立绘，新老新绘交替的生草感觉。而且sana篇虽然是共通线+sana线路+后日谈，却卖出了5000日元的高价，可以感觉出调色盘专门就是盯着收割纱凪厨来的。如果有时间的话，我还是推荐大家去推一推本作的。</p>
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		<title>加缪和荒诞的世界——《青空下的加缪》简评</title>
		<link>https://pamusi.com/trying/378/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 15:20:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8195;荒谬哲学，或者又称呼为荒诞哲学，对于许多初次接触哲学的人来说，这个可以算得上是一个相当陌生的名词。暂且将荒谬哲学放下不表，再来说说阿贝尔·加缪，对于这位大师，相比很多人就有所了解了。《局外人》《鼠疫》《反抗者》都是其顶顶大名的作品，而《局外人》则可以算的是让荒谬主义登上历史舞台的名著，而《西西弗神话》更让荒谬哲学思想更上了一层楼。 &#8195;《青空下的加缪》，顾名思义，跟这位阿贝尔· [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&emsp;荒谬哲学，或者又称呼为荒诞哲学，对于许多初次接触哲学的人来说，这个可以算得上是一个相当陌生的名词。暂且将荒谬哲学放下不表，再来说说阿贝尔·加缪，对于这位大师，相比很多人就有所了解了。《局外人》《鼠疫》《反抗者》都是其顶顶大名的作品，而《局外人》则可以算的是让荒谬主义登上历史舞台的名著，而《西西弗神话》更让荒谬哲学思想更上了一层楼。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-387 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/06/mainImg13-300x169.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="加缪和荒诞的世界——《青空下的加缪》简评 19" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/06/mainImg13-300x169.jpg 300w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/06/mainImg13-1024x576.jpg 1024w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/06/mainImg13-768x432.jpg 768w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/06/mainImg13-1536x864.jpg 1536w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/06/mainImg13-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 461px) 100vw, 461px" /></p>
<p>&emsp;《青空下的加缪》，顾名思义，跟这位阿贝尔·加缪先生脱不了干系，许多人尝试这款游戏的原因，也是因为这个略带哲学色彩的名字。不过当时吸引我去玩游戏，主要是因为听说这游戏的具有猎奇元素，再加上可爱清新的封面，这之间的反差不免让我心生好奇。好在这次的尝试，并没有让我感到失望，猎奇、清新、哲理，本作将每个部分都基本做到了不错的程度，少女间的感情，也得到了淋漓精致的体现。</p>
<p>&emsp;说实话，游戏的剧情很简单，也很普通。萤和燐两位可爱的少女，在列车之中误入了荒谬至极的世界，并在这过程之中艰难寻找逃脱的道路，并最终回到日常中的世界。事实上，游戏中的种种意象，其实在一开始时，少女踏上电车之时，就已经在不停的暗示着这个荒谬世界的的真相。甚至游戏过程之中所多次出现的车载电台，其实已经透露出了游戏的全部剧情与脉络。初次玩到最后，我只是在体验着剧情，没有领悟到更深的东西，只是感慨于萤的善良，无辜的少女被卷入这奇妙的世界之中，同时也在心中暗暗地斥责燐的狂气与聪的软弱，而末尾离别的苦涩又令人感到唏嘘。但是，稍微思索之后，我又再度恍然这一切不就是游戏所想要体现的吗？荒谬的世界，以及不断在生存的世界中挣扎着，想要最求那一丝可能性的主人公们，不就是对游戏核心的最好诠释吗？</p>
<p>&emsp;前面也说过，游戏的剧情很简单，甚至还有许多看似不符合逻辑的地方。但换一种视角，它实际上是一个非常看能否对上电波的氛围作，其中的一切剧情，全部是为了哲学思想所服务，如果你像我一样，能够接受这种电波，这确实可以算的上是一个不错的作品，能让你初步的了解加缪的哲学世界。</p>
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		<item>
		<title>梦的开始——《梦之翼》简评及个人galgame入坑之路</title>
		<link>https://pamusi.com/trying/368/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 May 2023 16:35:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8195;在之前的一篇帖子里面，我就有简单的介绍过《梦之翼》这部作品以及其对我的特殊意义，不久前我再度将其回顾了一遍，想要借此机会稍微详细的谈谈自己对此的感想。 &#8195;依稀记得那还是小学的一个周末，那时候啥也不懂，闲来无事，就在某个著名的盗版盒子平台上面搜索着。但是《梦之翼》这款游戏就处在那个平台文字冒险分类的榜首，上面精美的CG以及网友们的精彩评论一下子就吸引了年纪尚轻的我，成功把我拉向 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="animated-border-quote"><blockquote><p>当我能够独自飞行的时候，你愿意再一次与我共同遨游天际吗？</p><cite>夢のつばさ</cite></blockquote></div>
<p><img loading="lazy" decoding="async"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2021/09/43632.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="梦的开始——《梦之翼》简评及个人galgame入坑之路 21" class="alignnone size-full wp-image-128" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2021/09/43632.jpg 256w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2021/09/43632-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 256px) 100vw, 256px" /></p>
<p>&emsp;在之前的一篇<a href="https://pamusi.com/trying/125/">帖子</a>里面，我就有简单的介绍过《梦之翼》这部作品以及其对我的特殊意义，不久前我再度将其回顾了一遍，想要借此机会稍微详细的谈谈自己对此的感想。<br />
<br />
&emsp;依稀记得那还是小学的一个周末，那时候啥也不懂，闲来无事，就在某个著名的盗版盒子平台上面搜索着。但是《梦之翼》这款游戏就处在那个平台文字冒险分类的榜首，上面精美的CG以及网友们的精彩评论一下子就吸引了年纪尚轻的我，成功把我拉向了Galgame世界的大门。说来也挺巧妙，后来遇到玩过《梦之翼》朋友，尤其是那些通过这作入坑Galgame的，竟然大部分都是从那个游戏盒上知道的。只能说明明是只是一个盗版平台，却也能够给大伙创造了共同的回忆，优秀的作品，也总会被大伙认同。不过实际上《梦之翼》这款游戏，是有在大陆发行官方正版的，是由新天地互动多媒体有限公司汉化并代理发行的。前几年我倒是有在闲鱼上看到全新盒装版，可惜当时条件不允许，没能拿下。<br />
<br />
&emsp;再插上一嘴，现在回想起来，还是有些怀念当时的网络氛围。游戏平台就该大家和和气气的一起分享着游戏的快乐，即使有些插诨打科，也都是为了图大伙一乐。回首现在，未免有些唏嘘。<br />
<br />
&emsp;梦之翼的剧情放在现在来看，显然有些老套，或者说在我初次游玩之时，便已经不是什么新鲜的剧情了。失意少年和神秘少女的相遇、理想和现实的碰撞、颓唐和救赎，这些要素共同构成了这篇不算长的作品。虽然第一感觉之下是一部泣系作品，但到了最后，才发现这是真正美好的救赎与希望，让人不禁会心一笑。相比剧情，游戏所营造的氛围感，才算真正吸引着我，那种久久萦绕在身侧的忧柔感，以及对蓝天的渴望，对理想的坚持，无一不深深吸引着我。<br />
<br />
&emsp;不仅如此，苪云静红天使般的形象更是让人惊艳不已，那副出浴的CG更是深深刻入到了我的脑海之中，而其言行也扣人心弦，对主角的关怀更是令人感叹。以至于当时推到静红线NE时，真的是久久难以平静。好在最后的TE给出了完美的大团圆结局，天使成为了人类，俩人幸福的生活在了一起，如童话般美丽，治愈感满满而其他几名角色的剧情也不逞多让，都在各种意义上救赎了失意的男主，不过让当时的留下最深刻的，还是静红小姐。<br />
<br />
&emsp;这样的作品，给了当时的我极大的震撼，推玩游戏的那几天，我一直无法忘怀，疯狂的搜索互联网上的相关资讯。也是在这期间，我为了游玩大佬制作的同人作品《梦之翼2》，学会了自己给电脑装系统。同时也明白了世界上原来还有一种叫作Galgame的游戏类型，也在大佬的指引下，游玩了《真实之泪》这一据说跟《梦之翼》差不多的游戏。大概是静红的影响吧，《真实之泪》中的仲根琉衣成为了我印象极为深刻的女主之一，甚至到了后来写网文的时候，以琉衣为名，塑造了一个女主角。再到后面玩更多的游戏，知道了Galgame吧，了解了绯月、2dfan之类的各种论坛与网站，才算是逐渐走入了名为Galgame的大坑。<br />
<br />
&emsp;说实在的，我很感谢这款游戏，感谢曾今的KID，感谢将其引入并汉化的新天地，以及在那个平台上热爱着这款游戏，并将其推荐给他人的大伙。如果没有他们，我可能就无法见识到这游离于传统文学之外的，离经叛道、超脱约束与限制的瑰丽文字。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>堪称当代无敌的多线叙事——简评《十三机兵防卫圈》</title>
		<link>https://pamusi.com/trying/284/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 May 2023 08:36:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pamusi.com/?p=284</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8195;久仰《十三机兵》大名已久，但是当时手上没有PS，无法支持香草社，不过好在去年推出了Switch版，我第一时间就入手体验了一波。该说不说，这美工还是熟悉的香草味儿，仿佛回到了当年玩胧村正的时候。说起来第一眼就让我心动的就是东云谅子小姐了，真的好可爱一学姐呀~ 以下内容可能会涉及剧透 &#8195;游戏的剧情说实话还是比较简单的，尤其是打过ever 17、极限脱出之类的叙诡游戏之后，很轻松的 [&#8230;]</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://pamusi.com/trying/284/">堪称当代无敌的多线叙事——简评《十三机兵防卫圈》</a>最先出现在<a rel="nofollow" href="https://pamusi.com">帕姆斯</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&emsp;久仰《十三机兵》大名已久，但是当时手上没有PS，无法支持香草社，不过好在去年推出了Switch版，我第一时间就入手体验了一波。该说不说，这美工还是熟悉的香草味儿，仿佛回到了当年玩胧村正的时候。说起来第一眼就让我心动的就是东云谅子小姐了，真的好可爱一学姐呀~</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-302 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/05/13_Sentinels_Aegis_Rim_cover-213x300.png" class="lazy" loading="lazy" alt="堪称当代无敌的多线叙事——简评《十三机兵防卫圈》 23" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/05/13_Sentinels_Aegis_Rim_cover-213x300.png 213w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/05/13_Sentinels_Aegis_Rim_cover.png 666w" sizes="(max-width: 292px) 100vw, 292px" /></p>
<h2 class="h-title">以下内容可能会涉及剧透</h2>
<p>&emsp;游戏的剧情说实话还是比较简单的，尤其是打过ever 17、极限脱出之类的叙诡游戏之后，很轻松的就能猜到其中的track，在中盘阶段就已经可以复盘全部内容了。一言概之，就是叙事诡计，通过故意进行模糊叙事，让人在不知不觉之中，掉入早已编制好的文字陷阱之中去。但是十三机兵做得最出色的就是，将十三条零散的线路交织在了一起，并且最终向终局推进。而在这过程之中，近乎完美的理顺了逻辑，并且成功塑造了多个令人印象深刻的角色，唯有一些不足挂齿的小bug。只要是有过写作经历的，大多能感受到这种多线叙事的困难之处。</p>
<p>&emsp;文字的魅力是十三机兵的精髓，我也不愿意剧透太多。开头就提到了美术风格，这作也秉承了香草社一贯的美工传统，依旧是那种精美的油画感；同时为了迎合这作主题，人设更加向二次元那块靠近。音乐也依然出色，迎合着决战时紧迫的氛围，真的给人全身起鸡皮疙瘩的感觉。</p>
<p>&emsp;总而言之，既然是简评，那么我就简单的说到这里，如若是要我给其打分，那么大概会打个8分，优秀在于其有趣的SF世界观、叙事、美工音乐，遗憾在于其对于游戏故事内涵的深度挖掘略有缺憾、还是有几位的人物塑造有些刻板、生硬。</p>
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		<title>三年半的平庸——简评柚子社新作《天使纷扰》</title>
		<link>https://pamusi.com/trying/295/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Apr 2023 05:23:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8195;4月28日，在预热了许久之后，柚子社的新作《天使纷扰》终于发售了。在此之前，我已经期待了很久，想看看柚子社这次能给大伙带来怎样的角色，同时也期许这这次时隔三年半的新作，能让柚子社做出怎样的改变。 而现在，我则是略带失望地写着这一篇简评。倘若让我评个分的话，这部大概在6.5分左右，在我的感觉之中，只稍稍好于前作，甚至在剧情推动上还不如前作《星光咖啡馆与死神之蝶》。 &#8195;虽说太过要 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&emsp;4月28日，在预热了许久之后，柚子社的新作《天使纷扰》终于发售了。在此之前，我已经期待了很久，想看看柚子社这次能给大伙带来怎样的角色，同时也期许这这次时隔三年半的新作，能让柚子社做出怎样的改变。 而现在，我则是略带失望地写着这一篇简评。倘若让我评个分的话，这部大概在6.5分左右，在我的感觉之中，只稍稍好于前作，甚至在剧情推动上还不如前作《星光咖啡馆与死神之蝶》。</p>
<p>&emsp;虽说太过要求剧情对于废萌来说有些苛刻，更别提柚子社这种老牌废萌厂子，但是这嘈我感觉依旧是不吐不行。首先是共通线的剧情，前期的剧情推动还不错，很让人想读下去，各种人物塑造也十分有趣。但是到了学妹三国彩里剧情之后，剧情的走向和有趣程度就一泻千里，很唐突的解决了异世界的威胁之后，就莫名奇妙的进了海边泳装剧情，然后共通剧情就莫名奇妙的结束了？明明是以人物塑造见长的柚子社，在共通线结束之后，许多角色留给我的印象还是如初登场的那时一样，很难让人感受到共通线过程中大伙的情感与变化。</p>
<p>&emsp;到这时我还以为柚子社只是想换换风格，毕竟诸如SMEE之类的厂商也都喜欢在个人线之后在塑造角色，其实也算正常。然后我用心将六位女角色的个人线推完，又推了三条BE线路之后。才意识到了柚子社确实是有失水准。首先女主的线路，除了妹妹天音之外，用来推动个人线路剧情的线索，竟然全是靠男主不举，说实话，太过强调这一点真的让人恨生草，拜拜浪费了这么好的设定。然后感情的转折，全是拉异世界前世来叙述，甚至异世界部分能占1/3的剧情。这样的安排下，能用来描写男女主感情进展的笔墨就少了，使得男女主感情进展很突兀，莫名其妙就两情相悦了。各种天使之流的设定最后都浮于表面，明明看起来能够以此来描述一段不错的故事，最后却都成为了背景板。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-298 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/04/白雪乃爱_立绘-222x300.png" class="lazy" loading="lazy" alt="三年半的平庸——简评柚子社新作《天使纷扰》 25" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/04/白雪乃爱_立绘-222x300.png 222w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/04/白雪乃爱_立绘.png 550w" sizes="(max-width: 222px) 100vw, 222px" /></p>
<p>&emsp;再来细说一下各个女主的个人线以及塑造。首先是白雪乃爱，个人线的剧情走势跟前作的明月栞那大致相同，一个天使一个死神，最后都抛弃了身份成为了人类，只能说是非常柚子的剧情。中间还有cafe stella的客串，堕天使的BE分支也挺不错，而且乃爱很可爱。但是乃爱在自己的个人线中一直都以一种很忧郁的形象存在，加上BGM，给人感觉太过沉闷，跟共通线的形象差别太大，好在AFTER Story救了一下。<br />
然后是谷风天音线，全篇我最喜欢的线路，首先妹妹的现实世界形象很可爱、接着是前世的形象很涩涩、最后是我喜欢夏和小说“杂鱼~”。剧情走势上也非常不错，很值得深入体验一下，前世今生以及兄妹之间，多种身份的情感交葛也非常有意思。顺带一提，妹妹还是着一作的0721代表。</p>
<p>&emsp;接着是小云雀来海线路，算是我第二喜欢的线路了，知识渊博的阳角辣妹很可爱，个人剧情的打情骂俏很欢乐也很开心，很能给人带来正面向上的情绪价值。后面HS中回收了“角的用途”这一伏笔的时候，更是使人会笑一笑。客观的从剧情角度和人物塑造上看的话，这条线路应该算的上全作最优秀的了。</p>
<p>&emsp;星河かぐ耶，黑长直+遥空，加上OP后才登场，看到这些时我就感到有些不妙，事实也正是如此，只能说灾难一般的剧情，我忍住睡意才把它推完，真是可惜了这么好的人设和立绘。有时候我都觉得柚子社是不是对这种角色有仇。</p>
<p>&emsp;接下来是俩条配角线。老师百里風実花，很可爱的立绘，推起来很轻松，很愉悦，就是CG有些太少了。侍从高楯オリエ，线路非常的一本道，但是观感上倒还不错，适合当萌拔推一推。</p>
<p>&emsp;总体而言，柚子社这次新作还是有不小的进步，像是系统的再度革新，继续稳固了黄油界系统TOP1的宝座。而剧情上也似乎在尽力撇开往日日常部分催眠的内容，加了一些段子和梗进去，有些颜艺社的感觉。而这次新画师和CV的回归也为作品增色不少，而原本作为附赠的配角线路也增长了不少，各个ED制作的很用心。</p>
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		<title>少年少女的乐园之旅——简评《异度神剑2》</title>
		<link>https://pamusi.com/trying/278/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[世界的号角]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Mar 2023 08:54:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[评测]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[评价测试]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8195;王道，太王道！太热血了！ &#8195;以上是两年前，我刚游玩过《异度神剑2》之后内心的想法，而最近开学考后，闲来无事，我又深度体验了一波二周目，内心的感动依旧在，&#34;热血王道&#34;依然是我的第一感想。 &#8195;诚如我所说，游戏的剧情十分王道，典型的boy meet girl开局，紧接着少年为了少女的梦想，去寻找那未知的“乐园”，并在这期间发掘世界的真，并且改变了世界。 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&emsp;王道，太王道！太热血了！</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-279 aligncenter"  src="https://pamusi.com/wp-content/themes/lolimeow/assets/images/loading.gif" data-src="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/03/56f23b3e884de6702bb64cda164c4dbf1023102fba08ec7985e1437d9d700d5e-300x169.jpg" class="lazy" loading="lazy" alt="少年少女的乐园之旅——简评《异度神剑2》 27" srcset="https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/03/56f23b3e884de6702bb64cda164c4dbf1023102fba08ec7985e1437d9d700d5e-300x169.jpg 300w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/03/56f23b3e884de6702bb64cda164c4dbf1023102fba08ec7985e1437d9d700d5e-768x432.jpg 768w, https://pamusi.com/wp-content/uploads/2023/03/56f23b3e884de6702bb64cda164c4dbf1023102fba08ec7985e1437d9d700d5e.jpg 1000w" sizes="(max-width: 463px) 100vw, 463px" /></p>
<p>&emsp;以上是两年前，我刚游玩过《异度神剑2》之后内心的想法，而最近开学考后，闲来无事，我又深度体验了一波二周目，内心的感动依旧在，&quot;热血王道&quot;依然是我的第一感想。</p>
<p>&emsp;诚如我所说，游戏的剧情十分王道，典型的boy meet girl开局，紧接着少年为了少女的梦想，去寻找那未知的“乐园”，并在这期间发掘世界的真，并且改变了世界。剧情内容很简单，但是人设、支线、配乐、脚本无一不是顶中顶，唯一的缺憾便是Switch机能的孱弱，好在老任的新机这俩年应该就要发布了，希望能够向下兼容一波。</p>
<p>&emsp;我最喜欢的是异度2的剧情，莱总一路走来，每一步都能恰到好处的冲击人们的感官，试问谁不喜欢看一个坚强自立、三观极正、智商在线的少年，一步步地成长、并且最终走向成功。在紧迫的主线之余，支线和异刃剧情更增添了游戏的韵味，很好的穿插了各种轻松的剧情和故事背景，可以说如果只通主线没玩完支线，是非常遗憾的一件事。不过由于一周目的各种限制，基本想要体验游戏的完整内容，必须得多周目通关，说实话时间成本还是蛮高的。</p>
<p>&emsp;除去刚发售就吸引人眼球的美术涉及，异刃2最受大伙认可的应该是他的音乐了，那一首Counterattack响起，直接可以让人热血沸腾，而且各种变调在不同的剧情之中，也展示着不同的韵味。当然不止这首反击，每个地区的曲子也非常的动听，我尤其比较喜欢古拉的那首曲子，非常的轻松的感觉。</p>
<p>&emsp;最后想提提它的缺点，一个是引路系统，最早觉得蛮不错的，能让玩家更好的探索整个世界，直到我在第七章卡了俩个小时......好在异度3吸取了这次的经验，引路系统搞得嘎嘎好，让我主线通关时间相比异度2，直接缩短了三分一。还有一个就是异刃开环系统，不得不说，纯纯的折磨人，有些限制真的不止所谓，好在异度3没有了这玩意儿。</p>
<p>&emsp;总而言之，在我看来，这是一款极为优秀的jrpg，单纯的叙述很难让人信服。只有亲自游玩，深切的体会，这才能感受到其中的无穷魅力，这也许大概就是RPG游戏的魅力吧。</p>
<p><a rel="nofollow" href="https://pamusi.com/trying/278/">少年少女的乐园之旅——简评《异度神剑2》</a>最先出现在<a rel="nofollow" href="https://pamusi.com">帕姆斯</a>。</p>
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