入GAL大坑的也有些年头了,在这里稍微开个帖子,简单谈谈自己游玩过的galgame。

  仅为个人看法,如有错误及不妥,欢迎指正


①梦之翼
《梦之翼》是由KID于2000年首发于PS平台上的文字冒险游戏,对于我个人而言,这是我所接触到的第一款galgame。细腻精致的CG,催人泪下的泣系剧情,一下子就给当时尚未幼小的我留下了深刻的印象。我的galgame之旅就是从这里拉开序幕。

整个游戏以经典的boy meet girl作为开头,将飞行员作为整个游戏的主题,加之以四名性格迥异、但却同主角梦想息息相关的女主,描写了一段催人泪下的故事,最后带有幻想元素的结尾,更是将主角父子间的理想信念的纽带,更深华到了极点。实质今日,静红这一完美的形象,依旧不可磨灭的存于我脑海之中。

因为这一特殊性,我对这一作品的情感与评价会无限拔高,不便进行相对客观的评价,就此略过。

②美好的每一天~不连续的存在
对于这款游戏,不同的人对它的看法相差甚远。作为一款著名的,甚至有些出圈的电波作,对不上电波的人大多认为它剧情刻意喂💩,毫无逻辑。而对于对上电波的那一部分人来说,这可以算作一部神作,一部三观重塑之作。在这部作品里面,扶她自对旧作《终之空》进行了全新的诠释,并赋予其商业性质。通过自己的文笔及广阔的学识,为所有玩家搭建了一个通往哲学世界的梯子。

换句话说,扶她自实际上是通过这一作品,探讨怎样的人生才能算得上幸福,怎样的日子才能算的上幸福的每一天。因而,大部分玩家评价和解析这部作品时,往往不仅关注于表层剧情,更多的是着眼于其背后的哲学内涵。

对我个人而言,虽然其算不上重塑三观,但是对我在之后的文艺作品的赏析还是起到了一些影响,不可避免的会受到其中形而上学思想的影响,因此本作不太适合三观尚未成型的人进行游玩。游戏中引用了维特根斯坦,庄子,康德等多位哲学家的思想与言论,通过《银河铁道物语》《逻辑哲学论》《纯粹理性批判》等作品,构建了扶她自的哲学世界。这一方便由于我个人的能力不足,加上众多大佬早已将之分析透彻,便不再赘述了。

谈完了哲学之后,便可以来谈谈游戏的剧情。在个人看来,游戏的序章到第三章为止,与后面的剧情是两个十分割裂的部分。前一部分聚焦于校园霸凌等黑暗面,游玩时给人一股极其沉重的压抑感和窒息感,让人喘不过气来。而后半部分作为解密部分,将视角放在悠木皆守、间宫羽咲、水上由岐这三位主角身上,变得有些像是青春校园剧,在压抑过后,看着悠木皆守无双确实是爽,但随之而来的便是厚重的割裂感。

好的打住,素晴日的感想就此结束,再往下就算不得短评了。

③ever17