荒谬哲学,或者又称呼为荒诞哲学,对于许多初次接触哲学的人来说,这个可以算得上是一个相当陌生的名词。暂且将荒谬哲学放下不表,再来说说阿贝尔·加缪,对于这位大师,相比很多人就有所了解了。《局外人》《鼠疫》《反抗者》都是其顶顶大名的作品,而《局外人》则可以算的是让荒谬主义登上历史舞台的名著,而《西西弗神话》更让荒谬哲学思想更上了一层楼。
《青空下的加缪》,顾名思义,跟这位阿贝尔·加缪先生脱不了干系,许多人尝试这款游戏的原因,也是因为这个略带哲学色彩的名字。不过当时吸引我去玩游戏,主要是因为听说这游戏的具有猎奇元素,再加上可爱清新的封面,这之间的反差不免让我心生好奇。好在这次的尝试,并没有让我感到失望,猎奇、清新、哲理,本作将每个部分都基本做到了不错的程度,少女间的感情,也得到了淋漓精致的体现。
说实话,游戏的剧情很简单,也很普通。萤和燐两位可爱的少女,在列车之中误入了荒谬至极的世界,并在这过程之中艰难寻找逃脱的道路,并最终回到日常中的世界。事实上,游戏中的种种意象,其实在一开始时,少女踏上电车之时,就已经在不停的暗示着这个荒谬世界的的真相。甚至游戏过程之中所多次出现的车载电台,其实已经透露出了游戏的全部剧情与脉络。初次玩到最后,我只是在体验着剧情,没有领悟到更深的东西,只是感慨于萤的善良,无辜的少女被卷入这奇妙的世界之中,同时也在心中暗暗地斥责燐的狂气与聪的软弱,而末尾离别的苦涩又令人感到唏嘘。但是,稍微思索之后,我又再度恍然这一切不就是游戏所想要体现的吗?荒谬的世界,以及不断在生存的世界中挣扎着,想要最求那一丝可能性的主人公们,不就是对游戏核心的最好诠释吗?
前面也说过,游戏的剧情很简单,甚至还有许多看似不符合逻辑的地方。但换一种视角,它实际上是一个非常看能否对上电波的氛围作,其中的一切剧情,全部是为了哲学思想所服务,如果你像我一样,能够接受这种电波,这确实可以算的上是一个不错的作品,能让你初步的了解加缪的哲学世界。