眨眼之间,偶像大师闪耀色彩企划的最新作song for prism也已经运营了两个多月,活动模式啥的也基本稳定下来了,我想也是时候来吐槽一下这款游戏了。
总之叠个甲,以下全为个人观点就是了/


前言

首先介绍一下,偶像大师闪耀色彩是万南在新世代推出的偶像大师企划,之前主要是围绕着enza平台上的页游的多媒体企划。
而本文所说的song for prism,则是企划在五周年之际推出的新作。
当时得知这个消息,我是有些诧异的,毕竟如今的页游发展态势还算不错,这么快推出新作未免有些操之过急。再加之,闪耀色彩目前最为人称道就是其剧情和剧情演出,以及在由剧情而塑造出的各位小偶像。而换到一款快节奏的音游上,能否展现出剧情的表现力,就成为了一个大大的疑问。不仅如此,平行运营两款游戏,势必会对企划的未来产生影响。因此在正式开服之前,我和朋友都是持着相对消极的态度的。
而23年5月份时的测试,我也通过拿到包试玩了一波。怎么说呢,那次测试的优化属实差劲,当时手持小米12pro,卡的真的是令人发指。抛开优化,当时测试歌曲的铺面也有些莫名奇妙,而3Dlive也显得有些僵硬。这样的测试,不免让我对其的期待放的更低了一些。
时间继续往后推,之后的5.5周年live上没有公布具体的开服时间,而Appstore上的预约时间则显示要等到一月末。这让我以为游戏是继续改修去了,应该不会太早开服,至少得到24年去了。结果没过几天就直接宣布了11月14日开服。

总之,闲话不多说,直接进入正题。


养成部分

首先,游戏的模式跟先前预想到的大有不同,不是单纯的音游,而是沿袭了页游的育成机制,甚至还增加了类似于杀戮尖塔的打牌机制。把小偶像拖去live之前,你得先向前作一样把她培育完成,提升数值,roll得技能,才能够打出高分。
怎么说呢,本以为是出一个轻度游戏,没想到是新的牢房出现了。确实,这样rougue元素的加入,增长了游戏的可玩性与寿命。但是在游戏过程之中,你将面临无数令人脑溢血的场面,并且为了roll得技能进行反复尝试。不过友好的是,这玩意儿开服就有前作好几年才端出来的auto produce功能,能帮没那么高追求得懒狗玩家迅速完成育成。而育成也是以组合为单位育成,不在向前作一样单独育成偶像。
而游戏跟前作一样分为P卡和S卡,S卡倒是简单,无非就是升星、升级。而P卡的投入则比较大,需要特训(也就是升星),觉醒(获得更高阶偶像技能),提升偶像技能等级。说实话这些固定的倒是简单,在育成中具有随机要素的buff、卡组、三维、技能才是真正令人头疼的地方。
而打牌部分目前来看,每个组合都有自己独特的系统,通过育成来获得卡牌,组建卡组。

音游部分

再来说说音游部分,从开服初这游戏的铺面设计就有些别扭,而手感也非常生硬,判定更是左右划掉不管往哪划都ok。不仅如此,在之后的新歌里,铺师更是放飞自我,把各种大小按键乱塞,在长条里面加入一堆小块,总是就是令人迷惑
不过Live演出上的进步倒是可圈可点,开服时放出的几首歌曲,尤其是solo曲,动作上都相对僵硬,镜头也有些意义不明。而之后的几首曲子,明显能感觉到动作的优化,以及镜头设计的更加合理。怎么说呢,对于一个偶像企划的手游来说,至少在这点上的改进倒是不错。

剧情及其他小模块

剧情方面,不出所料,只能算是页游的缩减版。而且缺少了页游出色的Live2D,因此观感演出上都不如前作。再加上取消了前作P卡由私服+LIVE服构成的设定,因此生活感变弱,角色作为偶像的标签感变强,让人感觉有些虚幻和飘忽。
不过新作增添了诸如聊天、电话、直播、动态这些模块,倒是补足了一些缺憾,加强了制作人和偶像间的联系。
而皮肤装扮系统倒也不错,货真价实的“闪耀暖暖”,不过对于2D立绘的3D诠释做的还是比较拉。比如fuyu的那套通行证皮就莫名有些别扭。

运营

而随着这段时间的游玩,游戏的运营模式也逐步明了。
活动大致分为这几种——限时的新团曲活动新剧本养成活动限时商店以及常驻的爬塔活动
其中新团曲活动算的上是这游戏最为重要的活动了,推出每个组合的新团曲,并且附带了组活剧情。玩法也很简单,是音游很传统的活动模式,通过打歌和任务来获取pt,而育成当期卡池角色和指定的老角色可以增加pt获取量。得到的pt则可以去抽无限池,主要奖励是五星P卡、石头、抽卡券以及当前组合觉醒材料。除此之外,这种活动还有紧张而又刺激的排名活动,通过pt获取量和乐曲最高分这两个榜单来给大伙进行残酷的排名。
接着是新剧本养成活动,这个比较简单,主要是为了引导玩家去新剧本育成偶像。只要完成对应的任务,就能够获得一张五星P卡,以及当期组合所有偶像的装扮。基本上这些任务,再手动打完hard难度之后,用自动过几下就能完成。
限时商店则是一月初新登场的活动,主要也是做任务,只要签签到就能领到道具,去限时商店对话抽卡道具以及育成材料啥的。其目的大概就是保存用户留存率啥的。
爬塔目前来看只是一个常驻活动,用你育成出的组合,进行酣畅淋漓的卡牌决斗,玩法基本等同于杀戮尖塔,最初每个组合都只有30层的塔,而随着新剧本的开放,塔的层数会上升。游戏后期应该会开放限时塔之类的活动吧,毕竟偶像的战斗。
而基本上一个月就会轮一遍新团曲活动和新剧本养成活动,中间会穿插solo曲的更新,大约就是这么个运营模式。而游戏卡池则也分为了P卡池和S卡池,会随着活动变更而更新,活动任务中获得的抽卡道具只能用来抽取常驻卡池,但是常驻池子到目前位置还是只有开服初期的卡。
除此之外,官方定时更新组合剧情以及个人剧情,并且还会有角色直播可以观看。每个月都会推出通行证,打满可以获得一张S卡和角色皮肤,商店里也会定时推出角色新衣服,并且在节日时推出皮肤礼包。

再吐槽吐槽

说实话,我都追二偶企划了,让我为手游掏点钱其实非常容易。但是万南这次的成品其实还是有些令人失望的,从各方面都能感受出制作时还是蛮有想法的,但不知道为什么,最终端出来的是半成品,细节打磨上还有些欠缺。
而且氪金系统上,能感觉得出万南对于玩家的试探。就比如最为常见的通行证,第二期竟然售价3000日元,只给1500无偿石头。在玩家的愤怒下,才在第三期改进,并为我这种冤种进行了补偿。
不仅如此,从最初不给抽卡重复特训材料,卡奖章获取等,能感受的到运营本身就有做预案,但是就是要试探玩家一下。
不过总得来说,song for prism至少还是有在努力改进的,毕竟在看到最近偶像大师企划的各种离谱操作之后,感觉能活着就算不错了。总之还是尽量少骗点我的钱就是了。

本文首发于帕姆斯